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管理人ゾンビの好きなゲーム
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ドラゴンズドグマコラボ 概要 龍爪の轍 地獄級(テクニカル) 龍爪の轍 超級(テクニカル) 龍爪の轍 上級(テクニカル) 龍爪の轍 中級(テクニカル) コメント ドラゴンズドグマコラボ 概要 カプコンのiOS用アプリ『ドラゴンズドグマ クエスト』とのコラボダンジョン。 パズドラと『ドラゴンズドグマ クエスト』がコラボレーション!! (公式ページ) BGMと背景がコラボ特別仕様となっている。 ダンジョンは「中級」「上級」「超級」「地獄級」の4種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) DDQ・ポイズンエンチャンター ※ドロップするのは進化前のみ 炎の呪い DDQ・ドラゴニュート ダブル攻撃態勢・水 DDQ・キングベヘモット 大地の結界 DDQ・ディフェンダー クイックキュアー DDQ・スケルトンロード 魔槍グングニール 龍爪の轍 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値の目安:10,400程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 DDQ・マジックアーチャー 31,650 220 4,680 2 魔導弓 4連続攻撃 計5,616ダメージ Lv10 DDQ・マジックアーチャーをドロップ DDQ・リザードマン 31,350 180 5,490 2 槍投げ 8,784ダメージ Lv10 DDQ・リザードマンをドロップ DDQ・ベヘモット 106,350 0 - 2 急接近 3,096ダメージ Lv10 DDQ・ベヘモットをドロップ 巨大角の一撃 15,480ダメージ DDQ・スケルトン 23,850 270 3,840 1 振り下ろし 4,608ダメージ Lv10 DDQ・スケルトンをドロップ B3 DDQ・ポイズンエンチャンター 377,400 320 7,260 1 影縫い 神タイプのモンスターが2~4ターンの間行動不能 ※属性変化後、最初に使用? Lv10 DDQ・マジックアーチャーを確定ドロップ ※HP50%以下で炎→闇に属性変化 ランダムで 1体出現 挺身魔槍 2連続攻撃 計11,616ダメージ 魔導弓 4連続攻撃 計8,712ダメージ DDQ・アークガーディアン 33 600,000 10,260 2 シールド防御 先制攻撃 20ターンの間状態異常無効 ※稀に出現 Lv10 DDQ・ディフェンダーを確定ドロップ ※HP50%以下で光→水に属性変化 シールドアタック 2連続攻撃 計14,364ダメージ 邪聖転換 15,390ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換 B6 DDQ・ドラゴニュート 407,400 320 11670 2 突き刺し 17,505ダメージ Lv10 DDQ・ドラゴニュートを確定?ドロップ ランダムで 1体出現 水鉄砲 火属性のモンスターが2~4ターンの間行動不能 DDQ・キングベヘモット 827,400 0 - 2 魔獣の雄叫び ランダムで3体が2~4ターンの間行動不能 (最初の行動で必ず使用) Lv10 DDQ・キングベヘモットを確定?ドロップ 急接近 5,616ダメージ 巨大角の一撃 28,080ダメージ DDQ・スケルトンロード 107,400 24,000 8,070 1 一閃突き 先制攻撃 6,456ダメージ Lv10 DDQ・スケルトンロードを確定?ドロップ 円月斬り 9,684ダメージ B7 DDQ・ドラゴン 2,030,400 720 - 2 咆哮 先制攻撃 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 Boss Lv10 DDQ・ドレイクを確定ドロップ HPが40%以上の時 わし掴み→炎の息→尻尾攻撃→ 羽ばたき→わし掴み→…の順に使用 HPが40%以下の時 わし掴み、猛炎の息、怒りの爪撃を使用 わし掴み ランダムで1体が5ターンの間行動不能 炎の息 13,560ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 尻尾攻撃 2連続攻撃 計14,916ダメージ 羽ばたき 9,492ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 猛炎の息 18,306ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 怒りの爪撃 2連続攻撃 計17,628ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 龍爪の轍 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:7】 獲得経験値の目安:7,400程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 DDQ・マジックアーチャー 21,452 154 3,172 2 魔導弓 4連続攻撃 計3,808ダメージ Lv7 DDQ・マジックアーチャーをドロップ DDQ・リザードマン 21,248 126 3,721 2 槍投げ 3,124メージ Lv7 DDQ・リザードマンをドロップ DDQ・ベヘモット 72,082 0 - 2 急接近 2,099ダメージ (巨大角の一撃と交互に使用) Lv7 DDQ・ベヘモットをドロップ 巨大角の一撃 10,493ダメージ (急接近と交互に使用) DDQ・スケルトン 16,165 189 2,603 1 振り下ろし 3,124ダメージ Lv7 DDQ・スケルトンをドロップ B3 DDQ・ポイズンエンチャンター 255,793 224 4,921 1 影縫い 神タイプのモンスターが2~4ターンの間行動不能 Lv7 DDQ・マジックアーチャーをドロップ ※HP50%以下で炎→闇に属性変化 ランダムで 1体出現 挺身魔槍 2連続攻撃 計7,874ダメージ 魔導弓 4連続攻撃 計5,904ダメージ DDQ・アークガーディアン 27 600,000 6,954 2 シールド防御 先制攻撃 20ターンの間状態異常無効 ※稀に出現 Lv7 DDQ・ディフェンダーをドロップ ※HP50%以下で光→水に属性変化 シールドアタック 2連続攻撃 計9,736ダメージ 邪聖転換 10,431ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換 B6 DDQ・ドラゴニュート 276,127 224 7,910 2 突き刺し 11,865ダメージ Lv7 DDQ・ドラゴニュートをドロップ ランダムで 1体出現 水鉄砲 火属性のモンスターが2~4ターンの間行動不能 DDQ・キングベヘモット 560,793 0 - 2 魔獣の雄叫び ランダムで3体が2~4ターンの間行動不能 (最初の行動で必ず使用) Lv7 DDQ・キングベヘモットをドロップ 急接近 3,806ダメージ (巨大角の一撃と交互に使用) 巨大角の一撃 19,032ダメージ (急接近と交互に使用) DDQ・スケルトンロード 72,793 16,800 5,470 1 一閃突き 先制攻撃 4,376ダメージ Lv7 DDQ・スケルトンロードをドロップ 円月斬り 6,564ダメージ B7 DDQ・ドラゴン 1,376,160 504 - 2 咆哮 先制攻撃 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 Boss Lv7 DDQ・ドレイクをドロップ HPが40%以上の時 わし掴み→炎の息→尻尾攻撃→ 羽ばたき→わし掴み→…の順に使用 HPが40%以下の時 わし掴み、猛炎の息、怒りの爪撃を使用 わし掴み ランダムで1体が5ターンの間行動不能 炎の息 9,191ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 尻尾攻撃 2連続攻撃 計10,110ダメージ 羽ばたき 6,434ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 猛炎の息 12,408ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 怒りの爪撃 2連続攻撃 計11,948ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 龍爪の轍 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:7】 獲得経験値の目安:2,000程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 DDQ・マジックアーチャー 4,454 44 659 2 Lv2 DDQ・マジックアーチャーをドロップ DDQ・リザードマン 4,412 36 773 2 Lv2 DDQ・リザードマンをドロップ DDQ・ベヘモット 14,968 0 1,452 2 Lv2 DDQ・ベヘモットをドロップ DDQ・スケルトン 3,357 54 540 1 Lv2 DDQ・スケルトンをドロップ B5 DDQ・ディフェンダー 5 600,000 861 2 Lv2 DDQ・ディフェンダーを稀にドロップ B7 DDQ・ドレイク 721,333 200 4,320 2 Boss Lv4 DDQ・ドレイクをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 龍爪の轍 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値の目安:540程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 DDQ・マジックアーチャー 1,055 22 156 2 Lv1 DDQ・マジックアーチャーをドロップ DDQ・リザードマン 1,045 36 183 2 Lv1 DDQ・リザードマンをドロップ DDQ・ベヘモット 3,545 0 344 2 Lv1 DDQ・ベヘモットをドロップ DDQ・スケルトン 795 27 128 1 Lv1 DDQ・スケルトンをドロップ B5 DDQ・ドレイク 67,625 50 405 2 Boss Lv1 DDQ・ドレイクを稀にドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
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概要 一覧表 レーダーチャート 育成比較成長値の損得 メイジの育成検証 基本職のレベル10時点 各職レベル200の値 特化育成(脳筋・純魔)50/100/150/200の値 特化育成例 特殊育成例 ▼ 情報提供はこちら 概要 レベルアップ時の職業によってステータスの上昇値が違う。近接職なら物理攻撃力と防御力が、魔法職なら魔法攻撃力と魔法防御力が、弓職ならバランスよく上昇する。ステータスは、ゲーム開始時にどの職を選んだかで大きく決定される。 その後のレベルアップでは、LV2~10が最も伸びやすく、LV11~100が特徴的に伸び、LV101~200になるとほとんど伸びなくなってくる。 ウォリアー、レンジャー、ソーサラー等の上級職は攻撃力が大きく伸ばせるが、利便性の高いファイター、ストライダー、メイジ等の下級職は平均的に伸びがち。よって最初は上級職で育成しておき、ある程度育ちきったら下級職に転職させる育成法がお勧め。 魔法攻撃力が伸びる職業で育てた後、近接職を遊びたくなった場合、装備時に魔法攻撃力が上がる属性武器を装備する事で解決する。 物理攻撃力が伸びる職業で育てた後に魔法職につかせたい場合、物理攻撃力は無駄になりがちだが、高めのHPと防御力を持っていることが多いので生存性が増す。 とはいえ、このゲームは装備品の性能でステータス加算が大きい。あくまで計画的に育成する事により、もうちょっと強くできる程度の認識でよい。 序盤~決戦まではキャラクターのステータスで強さが決まりがちだが、終盤~黒呪島にかけては破格な性能の武具が手に入るので、今度はステータスがオマケ程度になって来る。 どのような育て方をしても、詰むような事はありません。Dark Arisenでも同様、黒呪島でもクリア可能を確認。 とはいえ、微量のダメージには影響するので、ステータスにこだわりを持って育てたい場合などにどうぞ。 一覧表 レベル 1 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 450 540(M) 80 60 80 60 ストライダー 430 540(M) 70 70 70 70 メイジ 410 540(M) 60 80 60 80 ※初期選択ジョブによるHPの差は一度ジョブを決めてしまうと変更出来ない。なお"基本職であれば"レベル10以前にジョブ変更可能。方法は2種類、黒呪島で変更orハードモードに切り替え、覚者は村長の家で、ポーンは宿営地でジョブ変更可能。 ※STの値はキャラのサイズによる修正が加わります。(一度作成した後でもキャラのサイズを再エディットで変更した場合、STが変更後のサイズに応じた値に再修正されます) SS (50kg未満) -40 S (50~69kg) -20 M (70~89kg) +00 L (90~109kg) +20 LL (110kg以上) +40 ※Mサイズを基準とした場合 レベル 2~10(レベル10時点の合計値は後述) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 30 20 4 2 3 2 ストライダー 25 25 3 3 3 2 メイジ 22 20 2 4 3 3 レベル 11~100(レベル10以降"上位職に"ジョブ変更可能) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 37 15 4 2 4 1 ストライダー 25 25 3 3 3 2 メイジ 21 10 2 4 1 4 ウォリアー 40 10 5 2 3 1 レンジャー 21 30 4 3 2 2 ソーサラー 16 15 2 5 1 5 ミスティックナイト 30 20 2 3 3 3 アサシン 22 27 6 2 2 1 マジックアーチャー 21 20 2 3 3 4 レベル 101~200 (この色はダークアリズンの場合) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 15 5 1 - 3 - ストライダー 5 15 1 1 1 1 メイジ 10 10 - 2 - 2 ウォリアー 5 15 2 - 2 - レンジャー 5 15 2 - 1 1 ソーサラー 10 10 - 3 - 1 アサシン 5 15 3 - 1 - ミスティックナイト 15 5 1 1 1 1 マジックアーチャー 10 10 -or1 1 - 3or2 ※攻略本にはレベル101~ウォリアーの上昇量がHP15ST5とありますが間違いでHP5ST15が正しいので修正しないでください 検証画像 ① ② レーダーチャート ⇧ 育成比較 成長値の損得 Lv101以降の成長値はHPST合計20,攻防合計4の割り振りで全ジョブ共通だが、LV100までの成長値はHPST合計50,攻防合計11を基準としてジョブにより差があり、 1.基準値通りのタイプ 2.HPST合計が多いタイプ 3.HPST合計が少ないタイプ 4.HPST合計が少ないが攻防合計が多いタイプ の4パターンがある。 その中でも特に魔法系ジョブはHPST合計値が大幅に下がりやすく、Lv100まで全てメイジorソーサラーでレベルアップした場合はHPSTの合計値が1700以上も下がってしまう。魔攻or魔防を少し補強したいだけならLv101以降で伸ばしたほうがお得。 レベル 2~10 (括弧内は基準値に対する+-値) HPST合計 攻防合計 成長タイプ Fig 50 11 基準値通り Str 50 11 基準値通り Mag 42(-8) 12(+1) HPSTが少ないが攻防が多い レベル 11~100 (括弧内は基準値に対する+-値) HPST合計 攻防合計 成長タイプ Fig 52(+2) 11 HPSTが多い Str 50 11 基準値通り Mag 31(-19) 11 HPSTが少ない War 50 11 基準値通り Ren 51(+1) 11 HPSTが多い Sor 31(-19) 13(+2) HPSTが少ないが攻防が多い MK 50 11 基準値通り Ass 49(-1) 11 HPSTが少ない MA 41(-9) 12(+1) HPSTが少ないが攻防が多い ※略称は下記の通り Fig:ファイター Str ストライダー Mag:メイジ War:ウォリアー Ren レンジャー Sor:ソーサラー MK:ミスティックナイト(覚者専用) Ass アサシン(覚者専用) MA マジックアーチャー(覚者専用) メイジの育成検証 Lv11~100のメイジとソーサラーの成長率はHPSTの割り振りが違うだけで攻防の合計が多いソーサラーのほうが得をしている(というかメイジの成長率が不遇)。 そこでソーサラーと他ジョブを組み合わせて育成することで、メイジ育成の完全上位互換の能力を作れてしまう。 以下の数パターンで、Lv11~100の90回分のレベルアップ上昇値を比較 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 Sorで90Lv 1440 1350 180 450 90 450 Magで90Lv 1890 900 180 360 90 360 Figで22Lv、Sorで68Lv 1902 1350 224 384 156 362 Warで22Lv、Sorで68Lv 1968 1240 246 384 134 362 MKで33Lv、Sorで57Lv 1902 1515 180 384 156 384 …完全にメイジ育成が霞んでしまっている。Lv11~100のレベルアップでメイジを使うのはこだわりがない限りオススメしない。 基本職のレベル10時点 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイターLv10 720 720 116 78 107 78 ストライダーLv10 655 765 97 97 97 88 メイジLv10 608 720 78 116 87 107 各職レベル200の値 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 5550 2570 576 258 767 168 ストライダー 3405 4515 467 467 467 368 メイジ 3498 2620 258 676 177 667 ウォリアー 4820 3120 766 258 577 168 レンジャー 3045 4965 657 367 377 368 ソーサラー 3048 3070 258 866 177 657 ミスティックナイト 4920 3020 396 448 477 448 アサシン 3135 4695 937 277 377 178 マジックアーチャー 3498 3520 358 486 357 667 基本上位六職平均値 3894 3476 497 482 423 399 全九職平均値 3879 3566 519 455 417 409 特化育成(脳筋・純魔)50/100/150/200の値 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 Fig10→Ass50 1600 1800 356 158 187 118 Fig10→Ass100 2700 3150 656 258 287 168 Fig10→Ass150 2950 3900 806 258 337 168 Fig10→Ass200 3200 4650 956 258 387 168 Mag10→Sor50 1248 1320 158 316 127 307 Mag10→Sor100 2048 2070 258 566 177 557 Mag10→Sor150 2548 2570 258 716 177 607 Mag10→Sor200 3048 3070 258 866 177 657 ※ドラゴンズドグマ成長計画表 D.D. GROWTH PLANの計算結果を元に記載。 ※スタミナの数値はキャラのサイズによって異なるので、育成ミスではない。 特化育成例 物理攻撃特化(覚者) HP 3200 ST 4650 HPST合計 7850 物攻 "956" 魔攻 258 攻撃合計 1214 物防 387 魔防 168 防御合計 555 育成 Fig/1-10 → Ass/11-200 物理攻撃特化(ポーン) HP 4820 ST 3120 HPST合計 7940 物攻 "766" 魔攻 258 攻撃合計 1024 物防W 577 魔防 168 防御W合計 745 物防R 477 魔防 268 防御R合計 745 育成 Fig/1-10 → War/11-200 【※Ren/101-200 (Lv101以降War・Renは物防・魔防以外の伸びは全て同じ)】 魔法攻撃特化(覚者・ポーン共通) HP 3048 ST 3070 HPST合計 6118 物攻 258 魔攻 "866" 攻撃合計 1124 物防 177 魔防 657 防御合計 834 育成 Mag/1-10 → Sor/11-200 物攻・魔攻バランス(覚者) HP 3588 ST 4097 HPST合計 7685 物攻 "605" 魔攻 "605" 攻撃合計 1210 物防 265 魔防 309 防御合計 574 育成 Mag/1-10 → War/11 → Ass/12-97 → Sor/98-200 物攻・魔攻バランス、HPST10の倍数版(覚者) HP 3530 ST 4100 HPST合計 7630 物攻 "602" 魔攻 "602" 攻撃合計 1204 物防 262 魔防 323 防御合計 585 育成 Mag/1(NewGameでメイジ選択後、Hardモードに一旦変更) → Str/2-10 → Sor/11-20 → Ass/21-105 → Sor/106-200 物攻・魔攻バランス(ポーン) HP 5291 ST 2110 HPST合計 7921 物攻 "562" 魔攻 "562" 攻撃合計 1124 物防 375 魔防 272 防御合計 647 育成 Fig/1-9 → Str/10 → War/11-99 → Sor/100-200 物防・魔防バランス(覚者)←無印限定 物防 557 魔防 557 合計 1114 育成 Mag/1-15 → MA /16-130 → Fig/131-200 物防・魔防バランス(覚者・ポーン共通) HP 3737 ST 2630 HPST合計 6367 物攻 401 魔攻 518 攻撃合計 919 物防 "511" 魔防 "511" 防御合計 1022 育成 Fig/1-8 → Mag/9-10 → Sor/11-95 → Str/96 → Fig/97-200 特殊育成例 注意!! "覚者やポーンのサイズ(重量)毎に育成方法が違うので、間違えないように!" "転職できるだけのジョブポイントを保持すること!" ※自分好みのオリジナルな育成をする場合には、ツール。こちらのページに飛んだ先にあるステータス計算機を使うと便利である。 全バランス型(覚者・ポーン共通) HP 4000 ST 3500 HPST合計 7500 物攻 500 魔攻 500 攻撃合計 1000 物防 400 魔防 400 防御合計 800 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/5up Sor/11up Ren/16up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/7up Sor/9up War/17up Mag/31up Str/35up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/6up Sor/11up Ren/15up Str/21up War/37up Lv100-200 → Fig/6up Sor/9up War/22up Str/30up Mag/33up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/7up Sor/11up Ren/14up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/6up Sor/10up War/23up Str/28up Mag/32up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/8up Sor/11up Ren/13up Str/21up War/37up Lv100-200 → Fig/5up Sor/10up Str/23up War/28up Mag/34up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/9up Sor/11up Ren/12up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/5up Sor/11up Str/21up War/29up Mag/33up 高HP,攻バランス型(覚者・ポーン共通) HP 5000 ST 3000 HPST合計 8000 物攻 500 魔攻 500 攻撃合計 1000 物防 485 魔防 285 防御合計 770 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/2up Str/3up War/12up Fig/73up Lv100-200 → War/1up Fig/9up Str/10up Mag/17up Sor/63up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/2up Str/8up War/17up Fig/63up Lv100-200 → Str/7up Fig/14up Mag/16up Sor/63up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Str/2up Mag/4up War/12up Fig/72up Lv100-200 → Str/2up War/6up Fig/10up Mag/18up Sor/64up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/4up Str/7up War/17up Fig/62up Lv100-200 → War/1up Str/2up Ren/2up Mag/14up Fig/16up Sor/65up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/6up War/13up Fig/71up Lv100-200 → War/4up Str/5up Fig/12up Mag/14up Sor/65up 全バランス型 ミナゴロ、ミナゴロ、シシシシシシシシシシシシ!ver.(覚者用) HP 3756 ST 3756 HPST合計 7512 物攻 444 魔攻 444 攻撃合計 888 物防 444 魔防 444 防御合計 888 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/10up Ren/15up Mag/16up MK/46up Lv100-200 → Mag/5up MK/6up Fig/21up Str/31up Ren/37up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/14up Mag/17up MK/45up Lv100-200 → Mag/4up MK/7up Fig/21up Str/31up Ren/37up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/13up Mag/18up MK/45up Lv100-200 → War/1up Mag/2up MK/9up Fig/20up Str/32up Ren/36up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/12up Mag/19up MK/45up Lv100-200 → War/2up MK/11up Fig/19up Str/33up Ren/35up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/11up Mag/20up MK/45up Lv100-200 → War/5up MK/12up Fig/18up Str/31up Ren/34up ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 物理特化レンジャーでの大門周回の快適さ、速さを体感してからどうぞ - 名無しさん (2024-01-21 14 49 29) 魔特でやってもお守り爆裂縮れでダイモン20秒余裕で切るからマジで大差ないんよ。 - 名無しさん (2024-01-21 23 41 55) セーブデータ1つしかないからバランス型でどっちでも行けるようにしてるわ - 名無しさん (2024-01-21 23 53 06) 10年以上経ってもステ論争割れてるのは取り返し付かない要素ってだけじゃなくテキトーでも無双できる難易度なのもあるんだろうな。ちなみに物特魔特605バランス3つ作って比べれば数字以上の火力差が出るのは分かるけどバランスじゃ火力物足りないってだけで別に困ることないし最適化されたステで周回すべきエンドコンテンツもない - 名無しさん (2024-01-23 20 28 08) やりまくってると特化ステの強ジョブより用途を決めてオリジナルで組んだステのウォリだのファイターだの魔撃砲に頼らないMKみたいな方がおもろかったりするしなぁ - 名無しさん (2024-01-23 21 06 31) まあオモロイと思う感性人それぞれだしな。俺はどっちかなんてもったいないから3垢作って全部やるよ。とりま2はよ出てくれ〜 - 名無しさん (2024-01-31 18 53 56) ドグマ2ではステータスの振り直しとか出来るようになってると有り難いよなぁ - 名無しさん (2024-02-19 16 49 33) またレベル依存成長なのに振り直しあるわけない - 名無しさん (2024-02-21 21 10 20) 2の仕様まだ判明してなくない? - 名無しさん (2024-02-22 22 00 17) 動画見ると良いよレベルアップで固定成長しジョブ毎に上がるステ違ってる。振り分け制でもない。 - 名無しさん (2024-03-06 20 21 49) 2は超レアアイテムで基礎ステ微量アップがいいなぁ。吟味とか振り直しとかいらんねん。 - 名無しさん (2024-03-02 10 51 42) 課金限定アイテム…とかなら、ありそう…オンラインは課金アイテムで迷走してたし。 - 名無しさん (2024-03-07 20 02 12) 2でもこのクソめんどくさいgm仕様確定してんの? - 名無しさん (2024-03-04 01 45 20) メディアインタビューにあったけど、セーブスロットまた1枠だけで確定。 - 名無しさん (2024-03-04 02 53 18) また別ビルド遊ぶためにアカウント用意させんのかよ。アホなのか - 名無しさん (2024-03-04 02 54 50) セーブ中にフリーズしてデータ消えたことあるし、2スロット欲しかったなぁ - 名無しさん (2024-03-15 22 15 29) 名前 ?
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メーカー カプコン 機種 PS4PS3PC(Online) ジャンル 3DRPG キャラクター エディットキャラ シチュエーション 掴み・拘束状態異常 備考 システム MORPG。拠点の街がロビーのような扱いであり、フィールドでパーティメンバー以外のプレイヤーに会う事はない。 復活力は1日最大3個、毎朝5時に付与され、この個数だけ死んだその場で復活できる。 これ以上復活しようとしたらパーティメンバーに起こしてもらうか、有料になる。 復活しなかった場合、拠点まで戻される。(&一時的にステータス低下) キャラ プレイヤーキャラクターはキャラクターエディットにて作成。 素材の種類は多く、拘れば可愛いキャラクターを作る事は可能。 全体的に前作(ドラゴンズドグマ)よりもキャラの造形が可愛く日本人好みなっている。 ポーン 同行者となる存在。 今作ではストーリーを進める事で最大2人までキャラクターエディットにて作成する。 残り1~3人はオンラインで雇い入れる。ポーンなしの完全ソロも可能。 リョナ要素 前作に比べ大幅に掴み攻撃が減少している。 ・小型モンスター ハーピー(Lv8前後): 肩を鷲掴みにして持ち上げ、空中から落としてくる。ブリア海岸等で会える。 アンデッド系(Lv10~?): ゆっくり歩いてきて組みつきから噛みついてくる。(無限レバガチャ)廃墟地下ダンジョン等に多い。 ・大型モンスター サイクロプス(Lv1~): 怒り状態中に正面に居ると捕獲→両手で握り締め→両手で挟むように叩きつけ数回(レバガチャ)。 テルの村近く等多数生息。会うだけならLv1でも会えるが、掴み攻撃を最後まで見たければLv15~20位。 キメラ(Lv20~): 押し倒した後前足で組み敷いて、ライオン頭が捕食してくる。(レバガチャ) 仰向けで押さえつけられた前作と異なり、うつ伏せの状態で背中~お尻を食べる形。 真正面の引っかきが届くか届かないかの位置でうろついて居ると、一旦伏せた状態から突進で発動。 ブリア海岸の南にある廃墟付近にLv19が出没するが、週によっては別のモンスターが配置されている。 グール(Lv40代~): オーガの色違い。捕獲して数秒後に噛みつき(状態異常 毒)後に解放。 前作と比べれば簡略な噛みつきになった。バートランド北部のドラワン西の教会がタイミング的に一番早く戦えるだろう。 メドゥーサ(LV64~) 今作の新モンスター。頭が蛇の女で一般的なイメージのメデューサ。抱き捕まえて石化にさせる。ワイトのように空中にいる。 メインクエストの他、ダウ渓谷のシーズン2にクエストでいけるようになる見捨てられた井戸などにいる。 ダメージボイス キャラエディット時に8種類から選択。ピッチの変更は任意。ほぼ台詞系はなく可もなく不可もなし。 その他 カメラワークはある程度自由に動かせて、ズームも可能。 一部掴み攻撃では専用のアングルも可能となる。ただし今のところ表情変化はしない。 髪型等の変更には課金アイテムが必要。 タグ一覧 3DRPG PC(Online) PS3 PS4 掴み・拘束 状態異常
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:ドラゴンズドグマコラボ カプコンのiOS用ゲームアプリ『ドラゴンズドグマ クエスト』とのコラボ。 関連ページ(ダンジョン):ドラゴンズドグマコラボ 公式告知: パズドラと『ドラゴンズドグマ クエスト』がコラボレーション!! DD・ドレイク No.842 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル ブレイズブレス 進化素材 炎の番人 コスト 20 HP 282 1269 ターン(最短) 20(5) ドラゴンフルーツ タイプ ドラゴン 攻撃力 151 680 Lスキル 翼竜の意志 ドラゴンフルーツ 主属性 火 回復力 32 67 進化元 なし ダブルビリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 DD・ドラゴン ダブミスリット DD・ドラゴン No.843 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ブレイズブレス 進化素材 コスト 30 HP 1015 3038 ターン(最短) 20(5) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 612 1780 Lスキル 翼竜の使命 主属性 火 回復力 60 126 進化元 DD・ドレイク 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 火属性強化 / スキルブースト / 火属性強化 / 操作時間延長 DD・リザードマン No.844 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 蒼色の鬼神面 コスト 6 HP 120 540 ターン(最短) - 蒼色の鬼神面 タイプ 攻撃 攻撃力 136 612 Lスキル 龍人の秘力 ドラゴンプラント 主属性 水 回復力 35 74 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 DD・ドラゴニュート DD・ドラゴニュート No.845 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル ダブル攻撃態勢・水 進化素材 コスト 12 HP 432 980 ターン(最短) 16(8) タイプ 攻撃 攻撃力 551 1278 Lスキル 龍人の秘力 主属性 水 回復力 67 141 進化元 DD・リザードマン 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 水ドロップ強化 / 水ダメージ軽減 DD・ベヘモット No.846 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 碧色の鬼神面 コスト 6 HP 360 1620 ターン(最短) - ドラゴンフラワー タイプ 体力 攻撃力 102 459 Lスキル 巨獣の秘力 エメリット 主属性 木 回復力 -300 -300 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 DD・キングベヘモット DD・キングベヘモット No.847 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 大地の結界 進化素材 コスト 12 HP 1296 3240 ターン(最短) 20(10) タイプ 体力 攻撃力 413 933 Lスキル 巨獣の秘力 主属性 木 回復力 -300 -300 進化元 DD・ベヘモット 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 木ドロップ強化 / 木ダメージ軽減 DD・スケルトン No.848 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 闇の番人 コスト 6 HP 166 747 ターン(最短) - アメリット タイプ バランス 攻撃力 95 428 Lスキル 不死の秘力 アメリット 主属性 闇 回復力 66 139 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 DD・スケルトンロード DD・スケルトンロード No.849 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 魔槍グングニール 進化素材 コスト 12 HP 598 1495 ターン(最短) 17(6) タイプ バランス 攻撃力 385 963 Lスキル 不死の秘力 主属性 闇 回復力 125 263 進化元 DD・スケルトン 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 闇ドロップ強化 / 闇ダメージ軽減 DD・ディフェンダー No.850 レア度 4 レベル 1 最大Lv25 スキル クイックキュアー 進化素材 水の番人 コスト 12 HP 331 1490 ターン(最短) 11(4) 光の番人 タイプ 体力 攻撃力 119 536 Lスキル 邪攻反射 虹の番人 主属性 光 回復力 12 25 進化元 なし 神化の金面 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 DD・アークガーディアン ミスリット DD・アークガーディアン No.851 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル クイックキュアー 進化素材 コスト 20 HP 1192 4080 ターン(最短) 11(4) タイプ 体力 攻撃力 482 1405 Lスキル 邪攻反射 主属性 光 回復力 23 48 進化元 DD・ディフェンダー 編集 副属性 水 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / バインド耐性 / バインド耐性 DD・マジックアーチャー No.852 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 炎の番人 コスト 8 HP 219 888 ターン(最短) - 闇の番人 タイプ バランス 攻撃力 125 507 Lスキル ポイズンアタック 神化の紅面 主属性 火 回復力 79 150 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 DD・ポイズンエンチャンター DD・ポイズンエンチャンター No.853 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 炎の呪い 進化素材 コスト 12 HP 769 1776 ターン(最短) 17(7) タイプ バランス 攻撃力 457 1142 Lスキル ポイズンアタック 主属性 火 回復力 142 282 進化元 DD・マジックアーチャー 編集 副属性 闇 EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 火ドロップ強化 / 毒耐性 コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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掲載データは検証中の為、相違している可能性あり 基本的にレベルアップ時にポップアップされる数値で確認しておりますが、実際には小数点以下の成長が存在していると思われ、ポップアップ表示された数値以上に成長している可能性あり 重量は全職業共通の成長値の為、各項目での掲載は省略 Lv5で「+2」、Lv10~30の5の倍数毎で「+3」、Lv35・40で「+4」(Lv40のレベルアップ時のポップアップでは「-」表示だが実際は「+4」) ステータス成長率 ファイター アーチャー メイジ シーフ ウォーリアー ソーサラー 魔剣士 マジックアーチャー 幻術師 アリズン Lv2~100のステータス上昇基準値 Lv101~200のステータス上昇基準値 ジョブ毎のステータス上昇倍率 ▼ 情報提供はこちら ファイター + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv2 25 9 3 3 1 1 Lv3 28 11 3 2 2 2 Lv4 29 1 3 5 1 1 Lv5 25 11 3 3 1 2 Lv6 32 16 2 2 3 1 Lv7 28 13 5 5 0 1 Lv8 23 10 3 3 1 1 Lv9 32 12 3 3 1 3 Lv10 16 13 5 5 1 1 Lv11 39 12 2 2 1 1 Lv12 28 11 7 5 4 1 Lv13 53 6 5 1 0 3 Lv14 22 12 7 5 3 1 Lv15 28 15 2 3 2 2 Lv16 16 13 5 6 1 4 Lv17 22 6 1 2 3 0 Lv18 39 11 9 6 1 1 Lv19 30 9 5 3 3 0 Lv20 9 4 1 3 4 6 Lv21 29 6 5 13 0 1 Lv22 44 10 3 7 1 3 Lv23 22 5 1 9 4 1 Lv24 19 4 13 3 2 0 Lv25 37 10 2 1 1 3 Lv26 35 4 6 6 0 3 Lv27 15 9 3 0 3 1 Lv28 58 5 1 5 3 2 Lv29 36 10 6 7 1 4 Lv30 25 8 7 5 2 0 Lv31 16 5 2 1 4 1 Lv32 36 9 5 6 0 4 Lv33 28 6 10 1 1 2 Lv34 49 4 0 5 4 0 Lv35 21 4 2 3 2 4 Lv36 33 9 9 6 0 0 Lv37 19 7 5 2 3 2 Lv38 50 8 1 6 0 2 Lv39 32 5 6 3 2 1 Lv40 28 7 1 5 1 0 アーチャー + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv2 18 10 3 3 1 2 Lv3 20 13 3 2 3 4 Lv4 21 15 3 4 2 2 Lv5 18 13 3 3 2 4 Lv6 23 19 2 2 4 3 Lv7 20 15 4 4 0 3 Lv8 17 12 3 3 2 2 Lv9 23 14 3 3 2 5 Lv10 12 15 4 4 2 2 Lv11 28 14 2 2 2 3 Lv12 20 13 7 4 5 2 Lv13 38 7 4 1 0 6 Lv14 16 14 7 4 4 2 Lv15 20 18 2 3 3 4 Lv16 12 15 4 5 1 7 Lv17 16 7 1 2 4 1 Lv18 28 13 8 5 1 2 Lv19 22 10 4 3 4 0 Lv20 7 4 1 3 5 10 Lv21 21 7 4 10 0 2 Lv22 32 12 3 6 1 5 Lv23 16 6 1 7 5 3 Lv24 14 4 12 3 3 1 Lv25 27 12 2 1 2 6 Lv26 25 4 6 5 0 6 Lv27 11 10 3 0 4 2 Lv28 42 6 1 4 4 4 Lv29 26 12 6 6 1 8 Lv30 18 9 7 4 3 1 Lv31 12 6 2 1 6 2 Lv32 26 10 4 5 0 7 Lv33 20 7 9 1 1 4 Lv34 35 4 0 4 5 1 Lv35 15 4 2 3 3 7 Lv36 24 10 8 5 0 1 Lv37 14 8 4 2 4 4 Lv38 36 9 1 5 0 4 Lv39 23 6 6 3 3 3 Lv40 20 8 1 4 2 0 メイジ + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv2 14 9 2 2 2 2 Lv3 16 11 2 1 5 5 Lv4 16 13 2 3 4 2 Lv5 14 11 2 2 4 5 Lv6 18 16 1 1 7 4 Lv7 16 13 3 3 1 4 Lv8 13 10 2 2 4 2 Lv9 18 12 2 2 4 7 Lv10 9 13 3 3 4 2 Lv11 22 12 1 1 4 4 Lv12 16 11 4 3 9 2 Lv13 30 6 3 0 1 8 Lv14 12 12 4 3 7 2 Lv15 16 15 1 2 5 5 Lv16 9 13 3 4 2 9 Lv17 12 6 0 1 8 1 Lv18 22 11 5 4 2 2 Lv19 17 9 3 2 8 0 Lv20 5 4 0 2 9 14 Lv21 16 6 3 8 1 2 Lv22 25 10 2 4 2 7 Lv23 12 5 0 5 9 4 Lv24 11 4 8 2 5 1 Lv25 21 10 1 0 4 8 Lv26 20 4 4 4 0 8 Lv27 8 9 2 0 8 2 Lv28 33 5 0 3 8 5 Lv29 20 10 4 4 2 11 Lv30 14 8 4 3 5 1 Lv31 9 5 1 0 11 2 Lv32 20 9 3 4 1 9 Lv33 16 6 6 0 2 5 Lv34 28 4 0 3 9 1 Lv35 12 4 1 2 5 9 Lv36 19 9 5 4 1 1 Lv37 11 7 3 1 7 5 Lv38 28 8 0 4 1 5 Lv39 18 5 4 2 5 4 Lv40 16 7 0 3 4 0 シーフ + ... 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HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv2 18 9 3 3 2 2 Lv3 20 11 3 2 4 4 Lv4 21 13 3 4 3 2 Lv5 18 11 3 3 3 4 Lv6 23 16 2 2 5 3 Lv7 20 13 4 4 1 3 Lv8 17 10 3 3 3 2 Lv9 23 12 3 3 3 5 Lv10 12 13 4 4 3 2 Lv11 28 12 2 2 3 3 Lv12 20 11 6 4 7 2 Lv13 38 6 4 1 1 6 Lv14 16 12 6 4 5 2 Lv15 20 15 2 3 4 4 Lv16 12 13 4 5 2 7 Lv17 16 6 1 2 6 1 Lv18 28 11 7 5 2 2 Lv19 22 9 4 3 6 0 Lv20 7 4 1 3 7 10 Lv21 21 6 4 10 1 2 Lv22 32 10 3 6 2 5 Lv23 16 5 1 7 7 3 Lv24 14 4 10 3 4 1 Lv25 27 10 2 1 3 6 Lv26 25 4 5 5 0 6 Lv27 11 9 3 0 6 2 Lv28 42 5 1 4 6 4 Lv29 26 10 5 6 2 8 Lv30 18 8 6 4 4 1 Lv31 12 5 2 1 8 2 Lv32 26 9 4 5 1 7 Lv33 20 6 8 1 2 4 Lv34 35 4 0 4 7 1 Lv35 15 4 2 3 4 7 Lv36 24 9 7 5 1 1 Lv37 14 7 4 2 5 4 Lv38 36 8 1 5 1 4 Lv39 23 5 5 3 4 3 Lv40 20 7 1 4 3 0 Lv41 24 4 4 3 2 6 Lv42 27 6 5 2 3 0 Lv43 25 9 0 4 0 6 Lv44 11 5 2 0 4 4 Lv45 12 3 5 5 0 2 Lv46 26 4 0 0 6 2 Lv47 18 7 0 4 3 0 Lv48 12 5 3 5 0 5 Lv49 26 9 0 0 6 2 Lv50 18 6 8 0 0 0 Lv51 6 1 2 3 2 8 Lv52 6 3 0 4 4 0 Lv53 22 1 4 0 2 0 Lv54 10 3 0 5 0 7 Lv55 2 4 1 0 2 4 Lv56 6 2 3 0 5 0 Lv57 10 3 0 6 3 0 Lv58 7 2 5 3 0 0 Lv59 5 1 4 0 6 4 Lv60 14 3 0 4 6 2 Lv61 2 2 6 0 0 0 Lv62 2 2 0 5 2 5 Lv63 10 0 2 2 8 8 Lv64 5 5 0 4 0 2 Lv65 10 2 2 0 3 0 Lv66 8 1 5 5 0 2 Lv67 3 2 3 0 3 6 Lv68 11 1 0 4 3 2 Lv69 10 3 5 0 0 0 Lv70 4 2 0 2 0 5 Lv71 13 2 0 0 5 0 Lv72 10 4 5 0 2 0 Lv73 7 0 2 0 2 1 Lv74 5 2 0 0 0 4 Lv75 4 3 0 3 0 3 Lv76 8 0 2 5 2 0 Lv77 6 3 0 0 3 0 Lv78 6 1 5 0 1 3 Lv79 11 0 3 3 0 2 Lv80 1 1 0 3 3 0 Lv81 8 3 5 0 0 2 Lv82 14 0 3 3 2 0 Lv83 6 2 0 2 5 2 Lv84 10 3 0 4 0 5 Lv85 4 2 2 0 0 6 Lv86 8 0 3 5 0 0 Lv87 14 0 4 0 2 0 Lv88 11 4 0 4 3 0 Lv89 21 1 2 0 0 0 Lv90 4 0 5 5 0 0 Lv91 14 3 0 0 5 0 Lv92 10 2 0 3 0 4 Lv93 2 2 4 0 2 0 Lv94 5 3 0 0 5 0 Lv95 10 0 3 4 1 2 Lv96 8 2 5 0 0 5 Lv97 6 5 0 0 0 0 Lv98 6 3 0 0 5 3 Lv99 11 1 3 0 0 0 Lv100 4 6 0 2 3 0 Lv101~200のステータス上昇基準値 + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv101 5 2 2 0 0 1 Lv102 9 0 2 1 1 0 Lv103 6 0 0 2 0 3 Lv104 3 1 1 0 2 2 Lv105 3 1 2 2 0 1 Lv106 6 2 0 0 3 1 Lv107 4 1 0 2 1 0 Lv108 3 0 1 2 0 2 Lv109 6 1 0 0 3 1 Lv110 0 2 4 0 0 0 Lv111 4 0 1 1 1 3 Lv112 3 1 0 3 2 0 Lv113 5 2 2 0 1 0 Lv114 6 0 0 2 0 3 Lv115 1 2 0 0 1 2 Lv116 4 0 4 0 2 0 Lv117 0 2 0 3 1 0 Lv118 4 0 2 2 2 0 Lv119 3 0 4 0 3 2 Lv120 8 1 0 2 3 1 Lv121 0 2 5 0 0 0 Lv122 1 1 0 3 1 2 Lv123 6 0 1 1 3 3 Lv124 3 2 0 2 0 1 Lv125 13 0 1 0 1 0 Lv126 3 0 2 2 0 1 Lv127 0 2 1 0 1 3 Lv128 6 0 0 2 1 1 Lv129 6 1 2 0 0 0 Lv130 3 2 0 2 0 2 Lv131 7 0 0 0 2 0 Lv132 6 0 2 2 0 1 Lv133 4 2 1 4 1 0 Lv134 3 1 0 0 0 2 Lv135 3 1 0 1 2 1 Lv136 5 2 1 2 1 0 Lv137 4 1 0 0 1 0 Lv138 3 1 2 0 0 3 Lv139 6 2 1 1 0 1 Lv140 0 1 0 1 3 0 Lv141 0 1 2 0 0 3 Lv142 8 1 1 2 1 0 Lv143 3 2 0 1 2 1 Lv144 0 0 0 2 0 2 Lv145 2 1 1 0 1 3 Lv146 5 1 1 2 0 0 Lv147 5 1 2 0 1 0 Lv148 6 1 0 2 2 0 Lv149 12 0 1 0 0 0 Lv150 1 2 2 2 0 0 Lv151 8 1 0 0 2 0 Lv152 6 1 0 2 0 2 Lv153 1 2 2 0 1 0 Lv154 3 0 0 0 2 0 Lv155 0 1 1 2 0 1 Lv156 5 1 2 0 0 3 Lv157 4 2 0 0 0 0 Lv158 10 0 0 0 2 1 Lv159 6 1 1 0 0 0 Lv160 4 2 2 1 2 0 Lv161 3 1 0 2 0 3 Lv162 6 0 1 0 2 2 Lv163 0 2 2 2 0 1 Lv164 4 1 0 0 3 1 Lv165 3 1 0 2 1 0 Lv166 7 0 1 2 0 2 Lv167 6 2 0 0 3 1 Lv168 1 1 4 0 0 0 Lv169 4 0 1 1 1 3 Lv170 0 2 0 3 2 0 Lv171 4 0 2 0 1 0 Lv172 3 1 0 2 0 1 Lv173 8 0 0 0 1 2 Lv174 0 2 1 0 2 0 Lv175 1 2 0 3 1 0 Lv176 6 1 2 2 0 0 Lv177 3 2 2 0 3 2 Lv178 6 0 0 2 3 1 Lv179 3 0 5 0 0 0 Lv180 0 1 0 3 1 2 Lv181 6 2 1 0 3 2 Lv182 6 0 0 2 0 1 Lv183 3 1 1 0 1 0 Lv184 7 0 2 2 0 1 Lv185 6 0 1 0 1 3 Lv186 4 2 0 1 1 1 Lv187 3 0 2 0 0 0 Lv188 3 2 0 2 0 2 Lv189 5 1 0 0 2 0 Lv190 4 1 2 2 0 1 Lv191 3 1 1 0 1 0 Lv192 6 1 0 0 0 2 Lv193 0 2 0 1 2 1 Lv194 3 1 1 2 0 0 Lv195 6 1 2 0 2 0 Lv196 2 2 0 1 3 3 Lv197 0 0 2 0 0 1 Lv198 8 1 0 1 0 0 Lv199 3 1 2 0 1 0 Lv200 0 2 0 1 0 2 ジョブ毎のステータス上昇倍率 + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 ファイター 1.4 1 1.3 1.3 0.6 0.6 アーチャー 1 1.2 1.2 1.2 1 0.8 メイジ 0.8 1 0.8 0.8 1.4 1.4 シーフ 0.9 1.3 1.2 1 0.8 1 ウォーリアー 1.5 1 1.5 1.2 0.6 0.5 ソーサラー 0.8 1 0.7 0.7 1.6 1.5 魔剣士 1.2 1 1.2 0.9 1.2 0.9 マジックアーチャー 1 1 0.9 0.9 1.4 1.2 幻術師 1 1.1 1 1.1 1 1.2 アリズン 1 1 1 1 1 1 ジョブ強化(強化したジョブに加算) 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 LvUP時のステータス上昇値はLv毎に基準値が決まっており、そこからジョブ毎の倍率補正により上昇値が決められています。 ポップアップ表示される数値はLv毎の基準値にジョブ毎の倍率補正をかけ、小数点を切り捨てたものが表示されていますが、内部的には小数点も記録、追加されているようです。 (ステータス画面で確認した時にポップアップ表示とは上昇値が違っている事があるのはこのため。) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) ワイのLv60アリズンの裸時のステが上から249・231・214・203なんだけど、俺のアリズンの方がステ高いぜって人いる?ちなみにジョブは頻繁に変えて遊んでた。 - 名無しさん (2024-04-03 05 36 24) っていうか単純に他人のステと比べたい - 名無しさん (2024-04-03 05 41 30) レベル62で今アリズンやってるので参考になれば。 - 名無しさん (2024-04-03 17 17 25) 途中送信してしまった、上から283、257、181、175です。物理職のランクMAXにした後ソーサラーだけMAXにしてメイジはランク7止まり。そこからアリズンにしてという感じです。後々ステ上限が解放された時に開発側の調整がレベル上げて来た時のジョブの比率によって上昇とかなら、アリズン主体でやってきた覚者のステがゴミカスになりそうで心配です。 - 名無しさん (2024-04-03 17 24 27) 返信あざっす!想像してたよりは少ない誤差で安心した。ステ上限の解放はコンテンツ追加と同時にやりそうよね。流石に一部の人間が損するような調整はしないと思いたい。悪い想像しちゃうくらいには信用無くしてるからアレだが。 - 名無しさん (2024-04-04 16 51 19) 今作のステ上昇値はレベルごとに上昇指数が設けられていて、そこに職ごとの上がりやすさ(関数)が掛けられて産出されているそうだ。 - 名無しさん (2024-04-05 17 48 52) 例えばウォリアーなのに「今回のLVUPはやけに魔法系の上昇が良かったな…」とかはこのためで特定のレベルで、前者の指数に一貫性がない(ように見える)が、乱数ではないので、計算が合っていればその通りのステータスになる。 - 名無しさん (2024-04-05 17 53 04) 因みに、この解析を行ったと思われる人は曰く、100LV以降から、さらに200LV以降の二段階で爆発的に必要経験値が多くなるので100~以降のレベリングは現実的ではないとしていた(正確な数値は言及していなかったので不明) - 名無しさん (2024-04-05 18 04 54) つまるところ100lvまで物理職、魔法職の方向性決めとかないとどっちつかずのカスみたいなステで100以降をレベリングしないといけないわけ?アリズンで遊んでる場合じゃないじゃんw - 名無しさん (2024-04-05 19 31 22) マ?じゃあやっぱりいつかカンストするから大丈夫とか能天気なこと言ってる場合ちゃうやん… - 名無しさん (2024-04-06 00 12 42) 一応言っておくと、ステの上限値が低いのでその心配はあまりないと思うという個人の印象。※各上限値は以下→HP2600・SP1200・物攻390・物防350・魔攻防380 - 名無しさん (2024-04-06 21 04 52) 質問ですが、そのステになるのはレベルいくつでなるんでしょうか?200くらい? - 名無しさん (2024-04-07 13 07 04) 新情報としてジョブ強化は獲得経験値が2倍になるだけでステータスの上昇には寄与しないらしいことが言及された。 - 名無しさん (2024-04-07 23 48 16) ここの各職のステータス一覧見ながら、欲しいステータスの一番高い職毎にレベリングすればよい。Lv40までしかないのが残念だけど管理人には感謝。 - 名無しさん (2024-04-05 23 33 40) マジでアホが作ったゲーム。おr - 名無しさん (2024-04-06 20 01 43) レベル999まであります(ニチャア - 名無しさん (2024-04-07 08 43 14) なんかやたら借りるポーンと素体数値差があるなと調べたらこれだよ - 名無しさん (2024-04-07 14 13 04) 周回時にレベルリセットくれよもう - 名無しさん (2024-04-07 14 13 55) 今回もレベル差補正あるんですか? - 名無しさん (2024-04-08 12 12 44) 前作は覚醒とメイポのレベル差があると一気にメイポのレベルがあがったけど、メイポのレベル上げたくないから、わざと殺して3人でやってるけど、 - 名無しさん (2024-04-08 12 14 21) コメ欄で記載するとメチャクチャになりそうだが、解析の情報も含むためこちらで記載。 もう少し具体的に説明すると、1LV毎にベースの上昇値が設定されていて、これは職に関係なく上昇する値。いわば無職のステータス上昇。 ここに職ごとのステ倍率が加わり実際の成長値として加算される。(本項の成長率を見てもらえればわかる通り、一定の規則性がある) 頭を悩ませる要素がいくつかあるが、一つは前者のベース上昇値には「0」も時折含まれており、いくら倍率の高い職についていても0になってしまう事。 もう一つは、小数点以下は全て「切り捨て」なので、ベース成長で魔攻が1上昇する際に、職のステ倍率で魔攻が0.9倍だと0になること。 或いは、ベース成長で物攻が3上昇する際に、職のステ倍率で1.2倍でも実際の加算は3になってしまうこと。 見えないところで小数点が加算されてって1以上になったら表記上でも加算、みたいな優しい処置は一切ない。 これによって最速カンストなどを目指す場合は極論1LVごとに転職が必要になること。 - 名無しさん (2024-04-08 13 17 54) 最高効率求めると凄まじい労力だけど同じレベルでも総合ステータスにかなり違いでそうだね・・・ - 名無しさん (2024-04-08 14 33 01) 小数点切り捨てはレベルアップ時の表示だけで内部では小数点分も加算されているように見えます。LV4でソーサラーにした覚者とLV2でソーサラーにしたポーンがいて、二人の差はLV3と4でメイジのどちらを経由したかですが(例:LV4の時点でポーンが魔法攻撃力+1)、LV帯によって魔法攻撃力の差(だけ見て)が2になったり1に戻ったりするからです - 名無しさん (2024-04-08 16 25 04) おや、左様でしたか…。当方、英語圏の解析データを基にしていたので、読み違いなどあったかもしれません。 - 名無しさん (2024-04-08 22 44 03) レベル80になった時ジョブがウォリアーで体力1しか上昇しなかったんだけどwこれ上限低いとか言われてるけどカンストの2600になるの普通にレベル999なんじゃね?ww - 名無しさん (2024-04-11 22 46 11) 名前 ⇧
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/104.html
ドラゴンズドグマ関連ツール ドラゴンズドグマ関連ツールのまとめ。 チートツールなどグレーなものに関しては、掲載前にご一考ください。(*1) ドラゴンズドグマ関連ツール ステータス計算機 ▼ 情報提供はこちら ステータス計算機 ドラゴンズドグマ成長計画表 (外部) Dragon s Dogma Stat Planner (外部) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問はDragon s Dogma wiki BBSでお願いします。 え - 名無しさん 2012-10-04 14 52 48 ー - 名無しさん 2012-10-04 14 53 52 hzふしsksks - v 2012-10-11 20 39 43 なるほど - 名無しさん 2015-10-31 01 04 54 上の成長計画表リンク切れですね - 名無しさん 2017-07-30 21 45 12 海外Wikiとかに行けば使えるツール残ってるよ。 - 名無しさん 2017-10-17 03 43 55 ttps //stackoverflow.github.io/dragons-dogma-stat-planner/ - 名無しさん 2017-10-17 04 33 39 修正・追加しました。 - 名無しさん (2018-04-11 17 32 50) 名前
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/715.html
対人の対戦や、大会での勝利で変化する称号 (1)対人対戦では、経験値が表示される時、名前の左横に出る ドラゴンのような紋章の色が変化する。対人対戦の場合は、 対人シングル戦、対人ペア戦、大会シングル戦、大会ペア戦の 合計勝利数が、下記の基準を満たした時に、ドラゴンの色が変わる。 また、冒険の書読み込み直後のステータス表示時の言葉の称号も変わる。 (例:ベテランなど) 勝利数 ドラゴンの色 称号 0~19勝 ブロンズ(銅色) ルーキー 20~49勝 シルバー(銀色) マニア 50~99勝 ゴールド(金色) ベテラン 100勝以上 ブラック(黒色) 対戦キング (2)対人対戦の勝利数は関係なく、大会の勝利数のみで、変わる。 大会の勝利数は、大会シングル戦と、大会ペア戦の合計勝利数で判定。 対人や大会などの対戦中や、対コンピューター戦時の職業、レベル表示 (画面最左下部)の文字色が変化する。また、冒険の書読み込み直後の ステータス表示時の言葉の称号も変わる。(例:大会キングなど) 大会での勝利数 文字の色 称号 0~4勝 普通の白文字 大会ルーキー 5~9勝 ブロンズ(銅色) 大会チャレンジャー 10~14勝 シルバー(銀色) 大会ベテラン 15勝以上 ゴールド(金色) 大会キング これらはあくまで色や文字が変わるだけであり、特に何らかの特典があるわけでは無い。 ※不確かな部分が多いので、間違いがあったら、修正をお願いします!
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各ジョブの成長率助かります!でも1点だけ、表の魔攻と物防が逆だと思います - 名無しさん (2024-03-24 01 31 37) DDDAの表をベースに作成しててミスってたので修正しました。ご指摘感謝 - 名無しさん (2024-03-24 02 10 47) 閲覧してる人どなたでも構わないので自分のデータと見比べて数値にズレがないか確認いただけると助かります。おそらく各Lvで職ごとに設定した値上昇の仕様だと思うのですが、ゲーム開始時に成長値ランダム決定等で人によってデータが違う可能性もありますので。単純にヒューマンエラーの時は正しいデータ書込ください - 名無しさん (2024-03-24 02 17 31) ありがたいんだけど、ステ、レベルのところが黒と灰色で見づらい - 名無しさん (2024-03-24 19 17 14) ドグマ攻略wikiの運営さん、初めましてこんにちは。 - 和茶GameTV (2024-03-25 20 03 40) ソーサラーレベル9 - 名無しさん (2024-03-25 04 02 06) ソーサラーレベル9 - 名無しさん (2024-03-25 04 02 28) 自分の環境だとLv9 ファイター HP+32 SP+12 物攻+3 物防+3 魔攻+1 魔防+3でした - 名無しさん (2024-03-25 14 28 28) ファイターLv10まで確認していますがLv9の上昇値以外は同じようです - 名無しさん (2024-03-25 14 29 14) ありがとうございます。上部のレベルアップ数値表示スクショで確認しているのですが、スクショミスって一度だけレベルアップ前後のステータス比較で確認した時があり、それがもしかしたらLv9なのかもです。別サイトで実際の成長値は小数点の端数分存在して表示と異なると検証されてらっしゃる方がいたのをさっき知ったので…… - 名無しさん (2024-03-25 20 43 34) レベルとステ項目の文字色を白とかに出来ないもんなの? - 名無しさん (2024-03-25 18 29 54) 文字色如きで文句いうなよ。どんだけ目悪いの - 名無しさん (2024-03-25 22 35 29) 編集するとき文字色指定するの面倒だろうから、変わるかわかんないけど変えたいならこのwiki自体の配色変えてもらうように管理人に言った方がいいと思うよ - 名無しさん (2024-03-26 08 08 01) 前作では大変お世話になりましたので、今回、データ回収に貢献したいと存じます。レベル8でのウォーリアー転職に成功いたしましたので、今後、ウォーリアーのステータス成長率のデータを投稿して行きたいと思いますので、皆様どうかよろしくお願いいたします。 - 和茶GameTV. (2024-03-25 20 25 02) ステータスカンスト値が未だに他の攻略記事等でもないのでそれぞれのカンスト値をlv999まで上げて更に成長するらしいから目指した方がいいのでは - 前作ではお世話に (2024-03-25 23 26 30) ディレクターも「レベル上限に引っかかってステータスが上がらなくなることはない」と発言しています - 前作ではお世話に (2024-03-25 23 33 26) 代わりにステータス上限に引っかかってレベルは上がるけどステータスは上がらなくなる事象があります - 名無しさん (2024-03-26 09 38 15) Lvは999まで上がるけどカンスト早いらしいね。ソーサラー時の素体値でHP2400ST1200魔攻440最大とかDDDAの200時点のステータスより低いとか育成やりこみ楽しみ奪われてるんだが…キャップ9999/999(特化職以外は970とかになる)じゃだめだったのか - 名無しさん (2024-03-26 11 00 29) どの情報ですか? - 名無しさん (2024-03-26 16 59 10) どのじゃなくて、どこ情報ですか? の間違いです - 名無しさん (2024-03-26 16 59 39) 上の方が言ってる情報は海外掲示板での情報ですね。 - 名無しさん (2024-03-26 20 14 41) ただ、成長システムについてテストしたと言っているだけで詳しい方法が書かれていないので何とも言えないです。その方の理論としては、素体値の上限(攻撃力の場合)は物理職魔法職共に400前後で打ち止めらしいです。 - 名無しさん (2024-03-26 20 19 05) なので、その人曰く物理一択、魔法職一択だろうといずれカンストするけど物理や魔法混合でバランスよく育成したらその分早くカンストするらしい。何故なら魔法職一択で育成して魔法攻撃力の素体値が溢れても他の素体値の数値が上がるわけではなく、溢れてる魔法攻撃力分ポイントが落ちるかららしい。事実かは謎です。 - 名無しさん (2024-03-26 20 26 48) 当環境だとシーフ、メイジのみの19~23 - 名無しさん (2024-03-26 11 02 13) 途中送信失礼しました 19~23の成長数は同じです - 名無しさん (2024-03-26 11 03 11) 確認ありがとうございます。ページ作成者の私以外にソーサラー編集してくださってる方とも一致しているので、データはプレイヤー毎に差異なく、設定された固定数値で確定してよさそうですね。 - 名無しさん (2024-03-26 22 41 46) なるほど一つずつ塗り潰すは出来ないんですね - 前作ではお世話に (2024-03-26 11 54 20) 何でまたこの成長システムにしたんだろうか…無印でもDAでもあんだけ言われてたのに… - 名無しさん (2024-03-26 16 32 18) 滝裏の洞窟経由でヴェルンワース行けばLv4ぐらいでウォリアーかソーサラーになれるけど、ステ上限あるならそこまでこだわらなくてもいいか - 名無しさん (2024-03-26 22 29 29) クリア後のジョブ強化にレベルアップ時のステータス上昇があるからカンストするしないでやる気が全然違う - 名無しさん (2024-03-26 23 06 30) もしステータスにカンストがないなら低レベルでクリアが必須になってくるし早くそこの情報でてほしいわ - 名無しさん (2024-03-26 23 07 45) ウォリアー - 名無しさん (2024-03-27 02 06 35) ウォリアーレベル7到達時の上昇値ですが、体力30, スタミナ13, 物理攻撃6, 物理防御4, 魔法攻撃0, 魔法防御1でした。 - 名無しさん (2024-03-27 02 08 31) 解析した人の画像見ただけだが、ステータスキャップがあるらしい。だからどんな育て方しても最終的にはみんな一緒になる。 - 名無しさん (2024-03-27 19 21 39) Lv4からのウォリアーソーサラーのステ調べてきたので追記しました - 名無しさん (2024-03-27 20 12 29) lv11とlv12の魔剣士のステ追記してます - 名無しさん (2024-03-27 22 47 00) 仮にレベル999になったら全ステータスカンストしてくれたりするんですかね?その場合好きにジョブを切り替えて遊べそうだけど - 名無しさん (2024-03-28 01 07 50) 各レベルでパラメータ上昇の傾向は決まってて、それにジョブごとの補正が入って最終的な上昇値が決まる感じなのかな。lv.21、lv.24あたり見比べると分かりやすい - あ (2024-03-28 01 12 05) コメントツリーにもあるが海外掲示板情報によるとメイジのみでLv上げてシーフに転職したキャラとシーフでLv上げたキャラが200Lv段階でステータスの上限に引っかかって全く同じステになるらしい。なので序盤中盤の火力の為にソーサラーで魔力上げるとかは有効ではあるけど200Lvに到達するぐらいやりこむつもりなら何のジョブで上げても最終的にステは同じになるから気にする必要はない - 名無しさん (2024-03-28 02 28 35) 出来る限り早く全ステMAXにしたいなら特化じゃなく満遍なくジョブ使った方がいいってこと - 名無しさん (2024-03-28 02 34 03) ステータスカンストってその海外の掲示板の情報だけでまだ信憑性ないよね?画像とか出回ってる? - 名無しさん (2024-03-28 05 50 54) その掲示板に画像があったぞ。信憑性とか言い出したら画像も編集できるし自分で確かめる以外ないけどな - 名無しさん (2024-03-28 10 14 06) 上限値がどんなものかわからんけど、999に上げられる程度のレベリングが開拓される可能性もあるとするならマジで気にする必要ないのかな? - 名無しさん (2024-03-28 11 42 11) 最強の魔力を持ったソーサラーを作りたくてずっとソーサラーでしてたけどレベル70くらいで上限に引っかかったいろんなジョブを回しながらレベル上げがいいと思います - 名無しさん (2024-03-28 15 18 09) 素体値が黄色になってもう上がらない。レベル上がったら魔法攻撃力の欄がーになってる。満遍なく回すのがいいかも - 名無しさん (2024-03-28 15 19 52) 満遍なく遊べばおkなら楽しいし助かる - 名無しさん (2024-03-28 21 41 26) レベル50くらいからあんま特化できなくなってき気がする…アリズンで色々楽しむのが満遍なく上がるし楽しいかも - 名無しさん (2024-03-28 22 06 56) アリズンと魔剣士ぐらいが使いたい職によっては物魔どっちも欲しい場合欲しいがそれ以外なら70か80レベぐらいでストップでそれ以降は体力スタミナがあがるだけか - 名無しさん (2024-03-29 01 09 18) 体力スタミナ上がり続けるならそれはそれで最強のこだわりが生まれてしまうね - 名無しさん (2024-03-29 08 31 24) 体力も2500ぐらいって言われてるから、最終的に個性とか出ない。行き着く先は同じ。違いが出るのは過程だけ。 - 名無しさん (2024-03-29 14 40 03) ちょっと疑問なんだけど、物理職で物理系のステータス上限来てからもそのまま物理職でレベリングすると魔法系カンストには上げた分だけ遠ざかるってこと? - 名無しさん (2024-03-29 09 18 59) 効率悪いからカンストは遅くなる。物理攻撃力は上がりきってる状態なら1レベル上がる毎の総合値は物理攻撃力に元々振られる分下がるし、何より必要経験値は増えてくから。物理職一択、魔法職一択だと200辺りまで持ってかないと攻撃力、防御力系はカンストしないらしい。 - 名無しさん (2024-03-29 14 49 18) なるほど - 名無しさん (2024-03-29 20 29 01) これレベルアップしたら上昇力が表示されてるだけで他のジョブにするとそのジョブにあったステータスに変わるから気にするだけ無駄だと思う - 名無しさん (2024-03-29 22 14 26) ファイターで10まで上げても ソーサラーで10まで上げてファイターにジョブチェンジしてもステータスは同じ - 名無しさん (2024-03-29 22 15 44) なぜあえて誤情報書き込むのかわかりませんが、上昇量は各職で違いますよ。セーブデータバックアップして上昇後の数値見比べる等で誰でもすぐ調べられます。 - 名無しさん (2024-03-30 06 12 42) 変わるのは初期素体値分だけで成長分の素体値は変わります - 名無しさん (2024-03-30 19 14 48) 文章が変になってました…転職で初期素体値は変化しますが、Lv - 名無しさん (2024-03-30 19 20 54) LvUP分はJCしても変化しません - 名無しさん (2024-03-30 19 21 43) 各値の上限ってもう判明してるのかな?HPスタミナメインであげたほうが早くカンストする感じかな - 名無しさん (2024-03-30 07 57 41) ↑判明してる。つべで公開してる日本人が居たから無断で引用すると転職後のクラス補正込みで HP2300〜2800 ST1200〜1400 物攻350〜450 魔攻350〜440らしい。 今作のステータスマジ子供ちんちんで成長止まるから育成に感しては考えても無駄だと思う。 なんならジョブ強化とか要らないのでは?って感じ - 名無しさん (2024-03-30 08 59 00) 上限来るの早すぎてレベル999まで上げれる意味なくね - 名無しさん (2024-03-30 09 16 08) 意味ないどころかポーンレンタルの仕様ではステMAXになった時点以降はLv上がるほど借りるのにリム高くなるし、検索もされにくくなるのでむしろ害があります - 名無しさん (2024-03-30 11 10 47) 上限999に設定した人は何を考えて設定したんだろうね。別にステカンストが遅かろうが倒す敵なんていないけどさ - 名無しさん (2024-03-30 10 58 06) 正直武器更新が一番火力上がるし40レベ越えたあたりからレベルアップでの物攻魔攻なんて誤差なのがな - 名無しさん (2024-03-30 15 13 29) プレビューで上手くいかないので、出来る方お願いします。ウォリアーLv3、体力30、スタ11、物攻4、物防2、魔攻2、魔防2。ソーサラーLv3、体力16、スタ11、物攻2、物防1、魔攻6、魔防6 - 名無しさん (2024-03-30 19 46 48) アプデやDLCでステータス上限アップされないかな? - 期待してます (2024-03-30 19 48 29) アプデでステ上限アップの可能性を考えるとカンストしてても特化育成しておいたほうが良いのかね?「上限解放しました。解放後のステータスはレベルアップ時のジョブに依存します。」とかしそうで怖い - 名無しさん (2024-03-31 12 59 28) 素体値に上限値設けてるんだから、仮に上限解放されてもまたどこかで止めるでしょ。特化育成出来るようにしたら目玉ジョブのアリズンの価値も無くなるし。 - 名無しさん (2024-04-01 20 38 25) 育成に個性でないし、DDAのジョブ縛り作業の方が100倍マシじゃ - 名無しさん (2024-03-30 20 59 26) ステに満足しだすと探索したりサブクエしたり加護なし歩き回ったりしたいけどレベル上げたくねえ… なんなんだこのもどかしいゲームは… - 名無しさん (2024-04-01 20 13 52) わかる。レベル上がりすぎるにつれてどんどん過疎ってポーンの貸し借りのやり取りがなくなっていく仕様は一体何を考えて設計したんだろ。このクソ仕様のおかげで任意レベルアップのありがたみ痛感したわ。 - 名無しさん (2024-04-01 20 26 42) それだ、レベルアップボタン欲しいどす… 頼むからこのもどかしさを改善するアプデきてくれ…! - 名無しさん (2024-04-01 20 35 49) ダクソみたいに任意のレベルで遊びたいわレベル3で密入国してもうんこポーンしかいないから死にながら温泉走って7でアリズン13でマチャ解放したけど何してんだろ俺ってなったわ - 名無しさん (2024-04-02 22 28 55) 名無し - 気のせい?ダメージにレベル補正ある?職業、装備、スキル、アビリティなんも変えてないのに敵のHP減りやすくなった気がする‥今レベル46 (2024-04-02 22 35 21) ワイのLv60アリズンの裸時のステが上から249・231・214・203なんだけど、俺のアリズンの方がステ高いぜって人いる?ちなみにジョブは頻繁に変えて遊んでた。 - 名無しさん (2024-04-03 05 36 24) っていうか単純に他人のステと比べたい - 名無しさん (2024-04-03 05 41 30) レベル62で今アリズンやってるので参考になれば。 - 名無しさん (2024-04-03 17 17 25) 途中送信してしまった、上から283、257、181、175です。物理職のランクMAXにした後ソーサラーだけMAXにしてメイジはランク7止まり。そこからアリズンにしてという感じです。後々ステ上限が解放された時に開発側の調整がレベル上げて来た時のジョブの比率によって上昇とかなら、アリズン主体でやってきた覚者のステがゴミカスになりそうで心配です。 - 名無しさん (2024-04-03 17 24 27) 返信あざっす!想像してたよりは少ない誤差で安心した。ステ上限の解放はコンテンツ追加と同時にやりそうよね。流石に一部の人間が損するような調整はしないと思いたい。悪い想像しちゃうくらいには信用無くしてるからアレだが。 - 名無しさん (2024-04-04 16 51 19) 今作のステ上昇値はレベルごとに上昇指数が設けられていて、そこに職ごとの上がりやすさ(関数)が掛けられて産出されているそうだ。 - 名無しさん (2024-04-05 17 48 52) 例えばウォリアーなのに「今回のLVUPはやけに魔法系の上昇が良かったな…」とかはこのためで特定のレベルで、前者の指数に一貫性がない(ように見える)が、乱数ではないので、計算が合っていればその通りのステータスになる。 - 名無しさん (2024-04-05 17 53 04) 因みに、この解析を行ったと思われる人は曰く、100LV以降から、さらに200LV以降の二段階で爆発的に必要経験値が多くなるので100~以降のレベリングは現実的ではないとしていた(正確な数値は言及していなかったので不明) - 名無しさん (2024-04-05 18 04 54) つまるところ100lvまで物理職、魔法職の方向性決めとかないとどっちつかずのカスみたいなステで100以降をレベリングしないといけないわけ?アリズンで遊んでる場合じゃないじゃんw - 名無しさん (2024-04-05 19 31 22) マ?じゃあやっぱりいつかカンストするから大丈夫とか能天気なこと言ってる場合ちゃうやん… - 名無しさん (2024-04-06 00 12 42) 一応言っておくと、ステの上限値が低いのでその心配はあまりないと思うという個人の印象。※各上限値は以下→HP2600・SP1200・物攻390・物防350・魔攻防380 - 名無しさん (2024-04-06 21 04 52) 質問ですが、そのステになるのはレベルいくつでなるんでしょうか?200くらい? - 名無しさん (2024-04-07 13 07 04) 新情報としてジョブ強化は獲得経験値が2倍になるだけでステータスの上昇には寄与しないらしいことが言及された。 - 名無しさん (2024-04-07 23 48 16) ここの各職のステータス一覧見ながら、欲しいステータスの一番高い職毎にレベリングすればよい。Lv40までしかないのが残念だけど管理人には感謝。 - 名無しさん (2024-04-05 23 33 40) マジでアホが作ったゲーム。おr - 名無しさん (2024-04-06 20 01 43) レベル999まであります(ニチャア - 名無しさん (2024-04-07 08 43 14) なんかやたら借りるポーンと素体数値差があるなと調べたらこれだよ - 名無しさん (2024-04-07 14 13 04) 周回時にレベルリセットくれよもう - 名無しさん (2024-04-07 14 13 55) 今回もレベル差補正あるんですか? - 名無しさん (2024-04-08 12 12 44) 前作は覚醒とメイポのレベル差があると一気にメイポのレベルがあがったけど、メイポのレベル上げたくないから、わざと殺して3人でやってるけど、 - 名無しさん (2024-04-08 12 14 21) コメ欄で記載するとメチャクチャになりそうだが、解析の情報も含むためこちらで記載。 もう少し具体的に説明すると、1LV毎にベースの上昇値が設定されていて、これは職に関係なく上昇する値。いわば無職のステータス上昇。 ここに職ごとのステ倍率が加わり実際の成長値として加算される。(本項の成長率を見てもらえればわかる通り、一定の規則性がある) 頭を悩ませる要素がいくつかあるが、一つは前者のベース上昇値には「0」も時折含まれており、いくら倍率の高い職についていても0になってしまう事。 もう一つは、小数点以下は全て「切り捨て」なので、ベース成長で魔攻が1上昇する際に、職のステ倍率で魔攻が0.9倍だと0になること。 或いは、ベース成長で物攻が3上昇する際に、職のステ倍率で1.2倍でも実際の加算は3になってしまうこと。 見えないところで小数点が加算されてって1以上になったら表記上でも加算、みたいな優しい処置は一切ない。 これによって最速カンストなどを目指す場合は極論1LVごとに転職が必要になること。 - 名無しさん (2024-04-08 13 17 54) 最高効率求めると凄まじい労力だけど同じレベルでも総合ステータスにかなり違いでそうだね・・・ - 名無しさん (2024-04-08 14 33 01) 小数点切り捨てはレベルアップ時の表示だけで内部では小数点分も加算されているように見えます。LV4でソーサラーにした覚者とLV2でソーサラーにしたポーンがいて、二人の差はLV3と4でメイジのどちらを経由したかですが(例:LV4の時点でポーンが魔法攻撃力+1)、LV帯によって魔法攻撃力の差(だけ見て)が2になったり1に戻ったりするからです - 名無しさん (2024-04-08 16 25 04) おや、左様でしたか…。当方、英語圏の解析データを基にしていたので、読み違いなどあったかもしれません。 - 名無しさん (2024-04-08 22 44 03) レベル80になった時ジョブがウォリアーで体力1しか上昇しなかったんだけどwこれ上限低いとか言われてるけどカンストの2600になるの普通にレベル999なんじゃね?ww - 名無しさん (2024-04-11 22 46 11) レベル200までのステータス上昇基準値とジョブ強化含むジョブ毎の補正値、またその補足を追記しました。 調べた範囲から算出し、正しいと思われるものを記入しましたが不要である場合は削除してもらって構いません。 (アリズンは補正値が等倍のため、アリズンでのLvUP表示の数値と上昇基準値が一致します。) また、余談ですがステータスの上がり幅は段階的に落ちていくようで、 物攻、物防、魔攻、魔防の上昇値の平均はLv2~50では164、Lv51~100では97、Lv101~200では100となります。 意識せず極端な育成をしている場合、後からすべてのステータスカンストを目指すと苦労するかもしれません。 - 名無しさん (2024-04-27 13 49 18) 基準値記載助かります - 名無しさん (2024-04-29 08 44 36) レベル201からのステータス上昇基準値はHPが3、それ以外が1で固定されるようです。 - 名無しさん (2024-05-02 13 57 02) そもそもクソゲーすぎてレベリング作業すら苦痛っていうのは置いといて、100越えからの必要経験値が膨大で全ステカンストが夢のまた夢すぎるんですが笑。誰だよカンスト上限値低いからすぐだとか抜かした奴 - 名無しさん (2024-04-27 18 10 59) 必要経験値について、レベル毎の必要経験値の上昇量はひとつ前の必要経験値に+200、+250、+300と徐々に伸びていきますがLv60~100では+2000で統一され、 Lv101~200では+1000、Lv201~300では+500、Lv301以降は上昇量が0となり、最終的に1レベル毎の必要経験値量は303980で固定されます。 - 名無しさん (2024-05-02 13 50 33) 参考までに、50区切りでの必要経験値量の合計は Lv1~50までは約105万、Lv51~100までは約525万、 Lv101~150までは約897万、Lv151~200までは約1147万、 Lv201~250までは約1333万、Lv251~300までは約1458万となっています。 - 名無しさん (2024-05-02 13 51 33) MMOなら効率悪いとダメだろうけど、このゲームはオン要素あってもシングルプレイみたいなもんだから問題なくね?自慢なんてそもそもできないゲームだし何をこだわんの? - 名無しさん (2024-05-12 11 39 36) ジョブ強化なし、Lv2〜60をファイター、レベル61〜200をメイジで育成する事でちょうど200で全ステータスがカンストする事を確認。Lv1時点からジョブ強化込みならLv180台でカンストすると思われます。 - 名無しさん (2024-05-12 22 25 44) 覚者だけ経験値増加させてレベル上げまくってメインポーンとのレベル差が開いた場合ってメインポーンに経験値ブーストとか入ります?DDDAの時はブーストかかってすぐレベル追いつけたけど - 名無しさん (2024-05-15 14 21 49) 入ります。差が開く程ブーストも大きくなるので経験値増加は覚者に固めたほうが効率は良いです。 - 名無しさん (2024-05-20 09 35 55) ありがとうございます! - 名無しさん (2024-05-25 12 42 03)
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各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて カプコンに問い合わせる場合 次回作および本作への要望 ゲームタイトル関連 メディア関連 シナリオ関連 ゲーム機(ハード)関連 要望フォーム 最終更新日時2024-04-18 23 15 09 (Thu) このページについて 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 ご意見・ご要望はこちらの方へ アンケートはこちらの方へ カプコンに問い合わせる場合 まず「ゲームに関するお問い合わせ」で「家庭用ゲーム」もしくは「PCゲーム」をクリックする。 次に「メールでのお問い合わせ」で「お問い合わせフォーム」をクリックする。 「機種」を「PlayStation 5」か「Xbox Series X」か「Steam」のいずれかにして、「タイトル」を「ドラゴンズドグマ 2」にして「決定」を選択する。 「お問い合わせ内容入力画面」で「お問い合わせ項目」の「ご意見・ご要望」を選択し、全ての「種別」をチェックし、「ご意見・ご要望」の内容を入力し、ユーザーの「ご連絡先」を入力する。 次回作および本作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ポーンエンディングが欲しい 1 (5%) 2 ポーン増やして 1 (5%) 3 マップ追加 1 (5%) 4 リムストーン経由によるファストトラベルを可能にして欲しい 1 (5%) 5 リメイクなら全体の調整 1 (5%) 6 主人公の吹き替え 1 (5%) 7 主人公やポーンや他の登場人物にエルフや魔族等の人外の種族を増やして欲しい。 1 (5%) 8 他のプレイヤーと共闘 1 (5%) 9 新アイテム 1 (5%) 10 新アクション 1 (5%) 11 新キャラクター 1 (5%) 12 新クエスト 1 (5%) 13 新システム 1 (5%) 14 新ジョブ 1 (5%) 15 新モンスター 1 (5%) 16 次作への装備引継 1 (5%) 17 野営で簡易拠点を作り、時間を進める、調理やスキルの装備などできるようにして欲しい 1 (5%) 18 飛空挺もしくは気球等で空中を移動出来る様にして欲しい、後空中からでしか行けない場所を追加して欲しい。 1 (5%) 19 馬で移動 1 (5%) 20 鬼武者の世界観で作って欲しい 1 (5%) その他 投票総数 20 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Dragon's Dogma Devotion 1 (5%) 2 DD2R リボーン 1 (5%) 3 DDIIR リボーン 1 (5%) 4 Dragon's Dogma Revenge 1 (5%) 5 NEWドラゴンズドグマ2(New Dragon's Dogma 2) 1 (5%) 6 NEWドラゴンズドグマII(New Dragon's Dogma II) 1 (5%) 7 エンディングにもっと救いを・・・ 1 (5%) 8 セーブシステムを改めて欲しい。 1 (5%) 9 ドラゴンズどぐまマギカ 1 (5%) 10 ドラゴンズドグマ ゼロ 1 (5%) 11 ドラゴンズドグマ2NEO(Dragon's Dogma 2 Neo) 1 (5%) 12 ドラゴンズドグマ2ギガ 1 (5%) 13 ドラゴンズドグマ3(Dragon's Dogma 3) 1 (5%) 14 ドラゴンズドグマIII(Dragon's Dogma III) 1 (5%) 15 ドラゴンズドグマIINEO(Dragon's Dogma II Neo) 1 (5%) 16 ドラゴンズドグマIIギガ 1 (5%) 17 ドラゴンズ中日 1 (5%) 18 メイソンズドグマ(Mason's Dogma) 1 (5%) 19 続編作れ 1 (5%) その他 投票総数 19 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2枚組 追加DLCでマップや新モンスター増加 1 (25%) 2 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 1 (25%) 3 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 1 (25%) 4 ディスクを1枚にしてほしい(グラフィックを荒くするなど問題なし) 1 (25%) その他 投票総数 4 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 全てのサブクエスト完了かつ主要NPC(※1)の好感度が高い状態でゲームクリアすると迎えられるトゥルーエンディングを追加してほしい 1 (100%) その他 投票総数 1 + ※1 ウルリーケ、レンナルト、ベルント、ナデニア、ドゥーラン、ディーサ、スヴェン、ヴィルヘルミナ、グリンドールなど ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 1 (25%) 2 PS6(プレイステーション6)で発売してほしい 1 (25%) 3 Steamで発売してほしい 1 (25%) 4 Xbox Series X/Sで発売してほしい 1 (25%) その他 投票総数 4 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 「リムストーン経由によるファストトラベル」はあると便利ですか? -- (名無しさん) 2024-04-18 23 04 54 上へ